Computergeschichte(n) - nicht nur für Geeks

Von Antikythera zur Cloud, Mit DVD, Galileo Computing

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836215275
Sprache: Deutsch
Umfang: 605 S.
Format (T/L/B): 3.2 x 23 x 17.2 cm
Auflage: 1. Auflage 2010
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

Geek, Nerd, Fan, Enthusiast, Insider oder einfach nur interessiert? Dieses Buch bietet Computergeschichte in vielen Geschichten: Es startet um ca. 30.000 v. Chr. und zeigt bis in die Zukunft, was es mit der revolutionären Kiste auf sich hat. Von Antikythera bis hin zu altbekannten Rechengiganten. Hier wird programmiert und simuliert, was das Zeug hält. Rechenschieber, Elektronengehirn, Wolken und eine alte Dame namens Ada - lassen Sie sich ein auf eine Reise durch die Zeit. Pausen zum Anschauen, Ausprobieren, Coden und Virtualisieren nehmen Sie sich nach Bedarf! Aus dem Inhalt: Von Rosenkranz und Rechenschieber Computer ohne Programme Die ersten Rechnersaurier Von Äpfeln und Brotkästen Der Superrechner im Wohnzimmer Von Lady Ada bis F # Von CP/M über DOS zu Windows Computerspiele Das Netz der Netze

Autorenportrait

H. R. Wieland ist Dipl.-Inform. Er arbeitet bei verschiedenen Softwarehäusern in den Bereichen Softwarepflege und Neuentwicklung von großen Softwareprogrammen.

Inhalt

... Vorwort ... 15 Teil I ... Geschichte der Hardware ... 21 1 ... Von Rosenkranz und Rechenschieber ... 23 ... 1.1 ... Eins, zwei, drei ... ... 23 ... 1.2 ... Hexadezimal mit dem Windows Calculator ... 28 ... 1.3 ... Der heilige Computer aus gläsernen Perlen ... 30 ... 1.4 ... Von Seeschlachten und Zahlenschiebern ... 32 ... 1.5 ... Digital und analog ... 39 ... 1.6 ... Lesen Sie weiter ... 47 2 ... Computer ohne Programme ... 49 ... 2.1 ... Die ersten Rechenmaschinen ... 49 ... 2.2 ... Planetarien simulieren mit Stellarium ... 62 ... 2.3 ... Rechenuhr, Dampfrechner und Superautomaten ... 66 ... 2.4 ... Die Analytische Maschine ... 80 ... 2.5 ... Noch mehr Spaß: Sonnenfinsternis simulieren ... 87 ... 2.6 ... Lesen Sie weiter ... 93 3 ... Vom ersten Computer und anderen Rechnersauriern ... 97 ... 3.1 ... Z wie Zuse ... 97 ... 3.2 ... Die geheime Schlacht der Codeknacker ... 106 ... 3.3 ... ENIAC -- im Dienste der Armee ... 110 ... 3.4 ... UNIVAC -- ein Computer schreibt Wahlgeschichte ... 118 ... 3.5 ... Frei nach Turing: die Manchester Mark I ... 119 ... 3.6 ... Der Rechner geht in Serie: Innovation made by IBM ... 125 ... 3.7 ... Lesen Sie weiter ... 144 4 ... Von Äpfeln und Brotkästen ... 147 ... 4.1 ... Vom Rechensaurier zum Minicomputer ... 147 ... 4.2 ... Der Biss in den Apfel ... 153 ... 4.3 ... Die Zeit der Homecomputer ... 161 ... 4.4 ... Der IBM-PC: besser spät als nie ... 179 ... 4.5 ... Noch mehr Spaß: Atari, Amiga und Co. ... 181 ... 4.6 ... Lesen Sie weiter ... 185 5 ... Der Superrechner im Wohnzimmer ... 189 ... 5.1 ... Der PC erobert die Welt ... 189 ... 5.2 ... Mikroprozessoren ... 192 ... 5.3 ... Workstation Clons ... 202 ... 5.4 ... Vektor- und Parallelrechner ... 203 ... 5.5 ... Rechnende Netze ... 211 ... 5.6 ... Noch mehr Spaß: Eigene Cray gefällig? ... 231 ... 5.7 ... Lesen Sie weiter ... 233 Teil II ... Geschichte der Software ... 235 6 ... Von Lady Ada bis F ... 237 ... 6.1 ... Das rasende Herz ... 237 ... 6.2 ... Die Turingmaschine ... 245 ... 6.3 ... ALGOL und die GOTO-Programmierung ... 255 ... 6.4 ... Mehr Sprachen, bitte! ... 266 ... 6.5 ... Noch mehr Spaß: Ein Blick in Microsofts Forschungsabteilung ... 287 ... 6.6 ... Lesen Sie weiter ... 288 7 ... Softwaregeschichte(n) ... 291 ... 7.1 ... Vom technischen Wunder zur Büromaschine ... 291 ... 7.2 ... Wie PowerPoint erfunden wurde ... 299 ... 7.3 ... Es muss nicht immer Microsoft sein ... 307 ... 7.4 ... Nicht umsonst, aber Open Source ... 313 ... 7.5 ... Lesen Sie weiter ... 317 8 ... Von CP/M über DOS zu Windows ... 319 ... 8.1 ... Masterprogramme ... 320 ... 8.2 ... Die Windows-Story ... 324 ... 8.3 ... Linux/Ubuntu ... 332 ... 8.4 ... Computern in Echtzeit ... 339 ... 8.5 ... Noch mehr Spaß: OS/2 und gOS ... 343 ... 8.6 ... Lesen Sie weiter ... 349 9 ... Computerspiele ... 351 ... 9.1 ... Es spielt der Mensch ... 351 ... 9.2 ... Der Computer lernt spielen ... 352 ... 9.3 ... Mit Pingpong fing es an ... 359 ... 9.4 ... Komm mit, ins Abenteuerland ... ... 376 ... 9.5 ... Die größten Meilensteine in der Comp ...