Die häufigsten Probleme beim Drehbuchschreiben und ihre Lösungen

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783866710306
Sprache: Deutsch
Umfang: 368 S.
Format (T/L/B): 2.9 x 21.4 x 13.4 cm
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

Dies ist die Ergänzung zu Syd Fields Standardwerk "Das Drehbuch", das als völlig überarbeitete und erweiterte Ausgabe im Autorenhaus Verlag erschienen ist. Auf der Basis seiner eigenen Erfahrungen als einer der erfolgreichsten Drehbuchautoren und Filmproduzenten, hat Syd Field Tausende von Drehbüchern für große Filmstudios und Produzenten gelesen und beurteilt. Die häufigsten Probleme, wenn ein Drehbuch nicht "funktioniert", analysiert er und bietet Lösungsmöglichkeiten an. Mit Praxis-Checklisten.

Autorenportrait

Syd Field gilt als der begehrteste Drehbuchlehrer der Welt, wohl kein anderer kann auf soviel praktische Erfahrung und Erfolge als Berater großer Studios verweisen wie er. Er hat tausende von Drehbüchern gelesen, bewertet und bearbeitet. Unzählige erfolgreiche Drehbuchautoren und Regisseure sind von ihm beeinflusst geworden. Als weltweit gefeierter Drehbuchautor, Produzent, Lehrer, Dozent und Autor mehrerer Bestseller ist Syd Field der »meistgefragte Drehbuchlehrer der Welt« (Hollywood Reporter). Das Drehbuch wurde in zweiundzwanzig Sprachen übersetzt und in über vierhundert amerikanischen Colleges und Universitäten als Lehrmaterial verwendet. Das Drehbuch ist völlig überarbeitet, aktualisiert und erweitert 2007 im Autorenhaus Verlag erschienen. Syd Field hat als Drehbuchberater für Roland Jaffes Produktionsgesellschaft, 20th Century Fox, die Disney Studios, Universal Pictures und Tri-Star-Pictures gearbeitet. Er lebt in Beverly Hills, Kalifornien.

Inhalt

VORWORT 1. Die Kunst, ein Problem zu lösen 2. Also, was ist das Problem? 3. Das Problem lokalisieren 4. Annäherung an das Problem TEIL I EINIGE WEIT VERBREITETE PROBLEME 5. Talking Heads - Sprechende Köpfe 6. Verwirrt, verirrt und verloren 7. Die Natur der Langeweile TEIL II PROBLEME DES PLOTS 8. Zu viel, zu schnell 9. Erklärungen visuell umsetzen 10. Etwas fehlt 11. Zeit und Handlung überbrücken TEIL III PROBLEME DER FIGUR 12. Was ist eine Figur? 13. Der Kreis des Lebens 14. Lahme Figuren, langweilige Geschichten 15. Passive Aktivität 16. Rückblenden TEIL IV STRUKTURPROBLEME 17. Unterbrochene Szenen 18. Exposition und Auflösung 19. Später Einstieg und früher Ausstieg 20. Bitte anschnallen 21. Schlüsse 22. Survival Kit