Dieses Fachbuch bietet einen umfassenden und vielseitigen Überblick über das Thema des elektronischen Sports (eSport). Renommierte Vertreter aus Wissenschaft und Praxis vermitteln die Perspektiven unterschiedlicher Stakeholder, darunter die Sichtweisen verschiedener Sportorganisationen (Breitensportvereine, Verbände, Profi-Clubs) und der Games-Branche.
eSport stellt eines der im Sportmanagement und in der Games-Branche am kontroversesten diskutierten Themen dar. Seine steigenden Umsätze belegen die wirtschaftliche Bedeutung und Beliebtheit des eSports. Das Buch leistet einen wichtigen Beitrag zu einem tieferen Verständnis des Themas, denn die Frage nach dem Status des eSports ist schon längst keine rein akademische oder politische Frage mehr, sondern betrifft ganz real und tagtäglich Millionen von Spielern und eSportlern ebenso wie hunderte Vereine und Unternehmen.
Einführung: Die Entwicklung des eSports.- Die wirtschaftliche Perspektive des eSports.- eSport-Perspektiven aus der Sicht der Games-Wirtschaft.- Rechtliche Aspekte des eSports.- Kommunikation im eSport.- Sponsoring im eSport.- Kundenwerte im eSport.- Die mediale Rezeption von eSport.- Die Berichterstattung über eSport-Live-Events.- Chancen und Risiken für klassische Breitensportvereine im eSport.- eSport im Sportverband.- eSport und professionelle Fußballclubs in Deutschland.- eSport in den Programmen politischer Parteien.