Das Blender-Training: Charakter-Design

Video-Training - Lehr-Programm, DVD für Windows, Mac und Linux, Galileo Design

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836227858
Sprache: Deutsch
Umfang: 14:30 Std.
Format (T/L/B): 2.5 x 19.1 x 13.5 cm
Auflage: 1. Auflage 2013
Einband: DVD-Box (für DVD oder CD/CD-ROM)

Beschreibung

Dieses Training eröffnet Ihnen die faszinierende Welt der 3D-Animationsfilme! Blender-Profi Sebastian König zeigt Ihnen, wie Sie mit Blender eigene 3D-Charaktere erschaffen und zum Leben erwecken. Von Modelling und Texturing bis Rigging und Animation lernen Sie alles, was Sie über 3D-Charaktere wissen sollten. Und zum Schluss drehen Sie sogar noch einen kurzen Animationsfilm. Alles, was Sie brauchen finden Sie in diesem Training, inkl. Software, Texturen und vieles mehr. Freuen Sie sich auf ein spannendes Training mit jeder Menge Praxis-Tipps zu Blender! Geeignet ab Blender 2.6. Aus dem Inhalt: BlenderPraxis für Fortgeschrittene 3DCharaktere modellieren und texturieren, inkl. Dynamic Topology SculptingTechniken für 3DCharaktere Rigging und Animation ShapeKeys und Driver RenderingTricks für bessere Ergebnisse Compositing für 3DCharaktere Animationsfilme gestalten Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 14:30 Stunden. Dieses VideoTraining ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen: Windows Mac Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert. Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

Autorenportrait

Sebastian König ist selbstständiger 3D-Artist und Blender Foundation Certified Trainer. Sein Spezialgebiet sind 3D-Visualisierung und Visual Effects. Er ist einer der führenden Blender-Trainer und vermittelt sein Wissen in Video-Tutorials oder als Dozent und freier Trainer in Privat- und Firmenschulungen. Als Freelancer arbeitet er hauptsächlich mit der Open-Source-Software Blender, den Creative-Programmen Premiere Pro und After Effects sowie dem Matchmoving-Programm Syntheyes. Seine Fähigkeiten im Bereich Motion Tracking und Compositing stellte er in dem offiziellen Blender-Film "Tears of Steel" (2012) unter Beweis.