Softwareentwicklung von Kopf bis Fuß

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783897218628
Sprache: Deutsch
Umfang: XXXIII, 459 S.
Format (T/L/B): 2.7 x 23.5 x 20.3 cm
Auflage: 1. Auflage 2008
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

Was lernen Sie mit diesem Buch? Haben Sie sich schon einmal gefragt, was es mit testgetriebener Entwicklung auf sich hat? Oder auf welcher Basis es die richtig guten Consultants schaffen, gewaltige Stundensätze zu kassieren? Vielleicht sind Sie auch gerade an dem Punkt, an dem Sie Ihre Builds automatisieren wollen, Ihren Code in eine Versionskontrolle füttern, einem Refactoring unterziehen oder mit ein paar Entwurfsmustern anreichern wollen. Egal: Wenn Sie mit diesem Buch fertig sind, werden Sie ganz selbstverständlich Ihre Burndown-Rate verfolgen, den Durchsatz Ihres Teams berücksichtigen und sich erfolgreich Ihren Weg durch Anforderungen, Entwurf, Entwicklung und Auslieferung iterieren. Wieso sieht dieses Buch so anders aus? Wir gehen davon aus, dass Ihre Zeit zu kostbar ist, um mit neuem Stoff zu kämpfen. Statt Sie mit Bleiwüstentexten langsam in den Schlaf zu wiegen, verwenden wir für "Softwareentwicklung von Kopf bis Fuß" ein visuell und inhaltlich abwechslungsreiches Format, das auf Grundlage neuster Forschungsergebnisse im Bereich der Kognitionswissenschaft und der Lerntheorie entwickelt wurde. Wir wissen nämlich, wie Ihr Gehirn arbeitet.

Autorenportrait

Dan Pilone ist Software-Architekt bei Blueprint Technologies, Inc. in den USA, Mitgründer und Präsident von Zizworks, Inc. und ein unglaublicher Kletterer. Er entwarf und implementierte bereits Systeme für Hughes, ARINC, UPS und das Naval Research Laboratory. Wenn er nicht gerade Bücher für O'Reilly schreibt, lehrt er Software-Design und Software Engineering an der Katholischen Universität in Washington, D.C. Er ist Autor von UML - kurz & gut und veröffentlicht Artikel über den Software-Entwicklungsprozess, Consulting in der Software-Branche und 3D-Grafik in Java.