Gaming Sexism

eBook - Gender and Identity in the Era of Casual Video Games

37,95 €
(inkl. MwSt.)
E-Book Download

Download

Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9781479802197
Sprache: Englisch
Umfang: 0 S.
Auflage: 1. Auflage 2020
E-Book
Format: EPUB
DRM: Adobe DRM

Beschreibung

Interviews with female gamers about structural sexism across the gaming landscape

When the Nintendo Wii was released in 2006, it ushered forward a new era of casual gaming in which video games appealed to not just the stereotypical hardcore male gamer, but also to a much broader, more diverse audience. However, the GamerGate controversy six years later, and other similar public incidents since, laid bare the internalized misogyny and gender stereotypes in the gaming community. Today, even as women make up nearly half of all gamers, sexist assumptions about the what and how of womens gaming are more actively enforced.


InGaming Sexism, Amanda C. Cote explores the video game industry and its players to explain this contradiction, how it affects female gamers, and what it means in terms of power and gender equality. Across in-depth interviews with women-identified gamers, Cote delves into the conflict between diversification and resistance to understand their impact on gaming, both casual and core alike. From video game magazines to male reactions to female opponents, she explores the shifting expectations about who gamers are, perceived changes in gaming spaces, and the experiences of female gamers amidst this gendered turmoil. While Cote reveals extensive, persistent problems in gaming spaces, she also emphasizes the power of this motivated, marginalized audience, and draws on their experiences to explore how structural inequalities in gaming spaces can be overcome.Gaming Sexism is a well-timed investigation of equality, power, and control over the future of technology.

Autorenportrait

Amanda C. Cote is Assistant Professor of Media Studies/Games Studies in the School of Journalism and Communication at the University of Oregon. Her work focuses on video game culture and industry, with an emphasis on questions of gender, identity, and power.

Informationen zu E-Books

Herzlichen Glückwunsch zum Kauf eines Ebooks bei der BUCHBOX! Hier nun ein paar praktische Infos.

Adobe-ID

Hast du E-Books mit einem Kopierschutz (DRM) erworben, benötigst du dazu immer eine Adobe-ID. Bitte klicke einfach hier und trage dort Namen, Mailadresse und ein selbstgewähltes Passwort ein. Die Kombination von Mailadresse und Passwort ist deine Adobe-ID. Notiere sie dir bitte sorgfältig. 
 
Achtung: Wenn du kopiergeschützte E-Books OHNE Vergabe einer Adobe-ID herunterlädst, kannst du diese niemals auf einem anderen Gerät außer auf deinem PC lesen!!
 
Du hast dein Passwort zur Adobe-ID vergessen? Dann kannst du dies HIER neu beantragen.
 
 

Lesen auf dem Tablet oder Handy

Wenn du auf deinem Tablet lesen möchtest, verwende eine dafür geeignete App. 

Für iPad oder Iphone etc. hole dir im iTunes-Store die Lese-App Bluefire

Für Android-Geräte (z.B. Samsung) bekommst du die Lese-App Bluefire im GooglePlay-Store (oder auch: Aldiko)
 
Lesen auf einem E-Book-Reader oder am PC / MAC
 
Um die Dateien auf deinen PC herunter zu laden und auf dein E-Book-Lesegerät zu übertragen gibt es die Software ADE (Adobe Digital Editions).
 
 

Andere Geräte / Software

 

Kindle von Amazon. Wir empfehlen diese Geräte NICHT.

EPUB mit Adobe-DRM können nicht mit einem Kindle von Amazon gelesen werden. Weder das Dateiformat EPUB, noch der Kopierschutz Adobe-DRM sind mit dem Kindle kompatibel. Umgekehrt können alle bei Amazon gekauften E-Books nur auf dem Gerät von Amazon gelesen werden. Lesegeräte wie der Tolino sind im Gegensatz hierzu völlig frei: Du kannst bei vielen tausend Buchhandlungen online Ebooks für den Tolino kaufen. Zum Beispiel hier bei uns.

Software für Sony-E-Book-Reader

Wenn du einen Sony-Reader hast, dann findest du hier noch die zusätzliche Sony-Software.
 

Computer/Laptop mit Unix oder Linux

Die Software Adobe Digital Editions ist mit Unix und Linux nicht kompatibel. Mit einer WINE-Virtualisierung kommst du aber dennoch an deine E-Books.