Beschreibung
El ajedrez representa una lucha de ideas, una batalla intelectual entre dos bandos que pueden crear con sus jugadas verdaderas obras de arte. El primer objetivo de este libro de ajedrez para principiantes ha sido dotar de una herramienta básica a todos aquellos que se dediquen a la enseñanza del ajedrez. Sin embargo, gracias a la sencillez del método utilizado y a la gran cantidad de ejemplos (propuestos y solucionados) es también ideal en el auto-aprendizaje del ajedrez para cualquier persona que desee adquirir una bases firmes en la iniciación de este juego. Iniciación al ajedrez está estructurado en cinco partes complementarias entre sí: las lecciones teóricas, los ejercicios, la selección de partidas, el vocabulario y el reglamento del juego. Este libro es, ante todo, un manual de ajedrez al estilo clásico, donde se explican las principales reglas del juego de una manera completa y exhaustiva, pero a la vez con un lenguaje sencillo y claro. Al final de cada capítulo se encuentran también, a modo de resumen, los puntos más importantes del tema que se ha explicado o una serie de consejos muy interesantes para los que se inicien en este juego. La parte teórica se completa con una serie de ejercicios que hacen referencia a la principales facetas del juego y con una selección de partidas, todas ellas jugadas por campeones del mundo, con las cuales se intenta mostrar un abanico de estilos de juego bien diferenciados. El libro se completa con un vocabulario que recoge las palabras y expresiones más utilizadas en la jerga ajedrecística, que sirve para esclarecer las distintas dudas terminológicas que puedan surgir en el aprendizaje del ajedrez. Por último, se incluye una versión completa y actualizada de los principales reglamentos del juego de ajedrez de la Federación Internacional, que es el organismo que rige todas las pruebas y competiciones oficiales de ajedrez.
Autorenportrait
Antonio López ManzanoEs licenciado en ciencias Económicas y Empresariales por la Universidad de Barcelona. Trabaja como secretario de la Federación Catalana de Ajedrez desde 1986. Actualmente dirige también la revista Butlletí d'Escacs en la nueva etapa de esta publicación. Tiene licencia de jugador de preferente y carnet de árbitro nacional de ajedrez. Ha sido el autor de la exposición "Els escacs a Catalunya", que en 1989 patrocinó la Secretaría General de l'Esport de la Generalitat de Catalunya.Juan Segura VilaEs ingeniero textil. Ejerce como periodista especializado en ajedrez en los diarios Mundo Deportivo y Avui. Ha sido subcampeón de Cataluña de la categoría preferente. Después de más de treinta años como directivo de la Federación Catalana y Española de ajedrez, es actualmente vicepresidente en ambas entidades. Tiene el título de árbitro internacional de ajedrez. Es autor de innumerables artículos y colaboraciones en diarios y revistas relacionadas con el mundo del ajedrez.
Inhalt
Estructura y objetivos
Introducción: El ajedrez: deporte, juego y arte
Capítulo 1: Breve historia
El origen del juego
La leyenda del sabio inventor
Extensión del juego de ajedrez
Los campeones del mundo
Relación de grandes maestros españoles
Capítulo 2: El tablero
El tablero: el campo de batalla
La colocación del tablero
Características de un tablero de ajedrez
Recuerda
Capítulo 3: Las piezas. Definiciones de jugada y captura
Las piezas
Colocación de las piezas
Definición general de jugada
Ejecución de la jugada
Componer
Capturar o matar una pieza
Recuerda
Capítulo 4: El movimiento de las piezas
El movimiento de las piezas
El movimiento de la torre
Cómo captura la torre
El movimiento del alfil
El movimiento de la dama
El movimiento del rey
El movimiento del caballo
El movimiento del peón
Cómo captura el peón
"Matar al paso"
La coronación del peón
Recuerda
Capítulo 5: El jaque al rey y el mate
El jaque al rey
El jaque mate
Recuerda
Capítulo 6: El valor de las piezas y los cambios
El valor de las piezas
Los cambios
Recuerda
Capítulo 7: El enroque
El enroque
Finalidad del enroque
Las reglas para poder realizar el enroque
Recuerda
Capítulo 8: Notación de las jugadas: Diferentes sistemas de notación
La notación de las jugadas
El sistema algebraico abreviado
El sistema algebraico completo
El sistema descriptivo
El resto de los símbolos de notación
Un ejemplo de partida con la simbología completa
Jugadas que pueden prestarse a confusión
Recuerda
Capítulo 9: Las tablas. El rey ahogado
Las tablas
¿Cuándo se produce el resultado de tablas?
El rey ahogado
Recuerda
Capítulo 10: Los mates básicos
Introducción
Mate de rey y dos torres contra rey
Mate de rey y dama contra rey
Mate de rey y torres contra rey
Mate de rey y dos alfiles contra rey
Mate de rey, alfil y caballo contra rey
Recuerda
Capítulo 11: La apertura
Concepto de apertura
El dominio del espacio y el desarrollo de las piezas
Reglas básicas de la apertura
La teoría de las aperturas
El estudio de la teoría de las aperturas
Las aperturas abiertas
Las aperturas semiabiertas
Las aperturas cerradas
Recuerda
Capítulo 12: Los errores en la apertura. Las celadas
Los errores en la apertura
Tres errores típicos en la apertura
Los errores en la apertura: las celadas
Capítulo 13: El medio juego: La estrategia
La estrategia y los planes
Proceso del pensamiento ante cada jugada
Elaboración de un nuevo plan o seguimiento del ya previsto
Los temas estratégicos
Las debilidades en las estructuras de peones
Las características estratégicas de las piezas
Los alfiles buenos y los malos
La pareja de alfiles
El caballo
Alfil contra caballo
Las torres
La dama
Recuerda
Capítulo 14: El ataque y las combinaciones
El ataque
Las combinaciones. Los temas de ataque
La doble amenaza
La clavada
El jaque a la descubierta
Los "rayos x" o el jaque "a través"
La desviación
La pieza sobrecargada
Los sacrificios
Recuerda
Capítulo 15: El final
Introducción
Características generales de los finales
Finales de peones
La regla de la oposición
Final de rey y peón contra rey
La regla del cuadrado
Creación del peón pasado
Finales de torres
Finales de torre y peón contra torre. Temas posicionales y tácticos
El puente de Lucena
Principios básicos y consejos en los finales
Recuerda
Selección de partidas
Apertura de los Cuatro Caballos
Vocabulario de los términos más utilizados en ajedrez
Ejercicios
Soluciones
Reglamentación del ajedrez
Reglamento para ajedrez relámpago (5 minutos)
Reglamento para ajedrez rápido (30 minutos)
Reglamento para ajedrez activo (60 minutos)
Cuadros de emparejamiento del sistema Liga
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