Das Blender-Training: Compositing & Rendering

Cycles, Compositor, Sequencer, Visual Effects, DVD für Windows/Mac/Linux, Galileo Design

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836223928
Sprache: Deutsch
Umfang: 16:30 Std.
Format (T/L/B): 2.6 x 19.2 x 14 cm
Auflage: 1. Auflage 2013
Einband: DVD-Box (für DVD oder CD/CD-ROM)

Beschreibung

Neue Blender-Techniken für alle, die das Beste aus ihren 3D-Modellen herausholen wollen. Sebastian König führt sein erfolgreiches Blender-Training in eine neue Dimension und zeigt, wie Sie noch realistischere Renderings mit Cycles und dem Compositor in Blender 2.6 erzeugen. Erstellen Sie verblüffend realistische Fokuseffekte, begeistern Sie Ihre Zuschauer mit spektakulären Licht- und Physikeffekten und schicken Sie futuristische Roboter durch eine verlassene Fabrikhalle. Mit Originalmaterial aus dem erfolgreichen Blenderfilm "Tears of Steel". Aus dem Inhalt: Neue BlenderTools für Fortgeschrittene Professionell rendern mit Cycles CyclesShader Architekturvisualisierung mit Blender Der Compositor im Praxiseinsatz Die VFXPipeline mit Blender Matchmoving Animationen berechnen mit Drivern Compositing für realistische 3DEffekte Masken und Rotoscoping Physikalische Spezialeffekte Der VideosequenceEditor WorkflowOptimierung mit Python Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 16:30 Stunden. Dieses VideoTraining ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen: Windows Mac Linux Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert. Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

Autorenportrait

Inhaltsangabe1. Neu in Blender 2.6 [00:41 Std.] . 1.1. Einleitung [00:29 Min.] . 1.2. Neue Benutzereinstellungen [07:28 Min.] . 1.3. Das BMesh-System [07:47 Min.] . 1.4. Körper skizzieren mit dem Skin-Modifier [03:58 Min.] . 1.5. Sculpting mit Dynamic Topology [05:32 Min.] . 1.6. Physikalische Effekte mit Rigid Bodies [03:45 Min.] . 1.7. Zersplitterte Objekte erzeugen mit Cell Fracture [11:36 Min.] 2. Der Cycles-Renderer im Überblick [00:54 Std.] . 2.1. Einleitung [00:22 Min.] . 2.2. 'Global Illumination' verstehen [12:50 Min.] . 2.3. LightBounces einstellen [09:34 Min.] . 2.4. Kaustiken reduzieren [08:44 Min.] . 2.5. GPU und CPURendering im Vergleich [04:45 Min.] . 2.6. Render-Tiles festlegen [08:30 Min.] . 2.7. Viewport-Rendering optimieren [09:05 Min.] 3. Cycles Beleuchtung und Shading [01:23 Std.] . 3.1. Einleitung [00:22 Min.] . 3.2. Lampen erstellen [16:14 Min.] . 3.3. Die Cycles-Materialien im Überblick [13:09 Min.] . 3.4. Gläserne Materialien erzeugen [15:55 Min.] . 3.5. Lichtdurchlässiges und transparentes Material [12:05 Min.] . 3.6. Samtstoffe mit dem Velvet-Shader [10:24 Min.] . 3.7. Anisotropie-Effekte [06:32 Min.] . 3.8. Das Holdout-Material [01:36 Min.] . 3.9. Ambient Occlusion einsetzen [01:15 Min.] . 3.10. Selbstleuchtende Materialien [04:10 Min.] . 3.11. Materialfarben im Viewport [01:22 Min.] 4. Cycles Texturen erstellen [02:05 Std.] . 4.1. Einleitung [00:26 Min.] . 4.2. Texturen verwenden [10:15 Min.] . 4.3. Mit Bump-Maps arbeiten [14:44 Min.] . 4.4. Lackschichten gestalten [14:51 Min.] . 4.5. Gebrauchsspuren simulieren [15:41 Min.] . 4.6. Mit Alpha-Texturen arbeiten [15:02 Min.] . 4.7. Prozedurale Texturen verwenden [07:05 Min.] . 4.8. Ziegelsteintexturen einsetzen [19:10 Min.] . 4.9. Material für den Himmel [14:01 Min.] . 4.10. Texturen für die Umgebung hinzufügen [13:35 Min.] 5. Cycles Komplexe Materialien verwenden [01:45 Std.] . 5.1. Einleitung [00:29 Min.] . 5.2. Eine Innenraumszene ausstatten [06:14 Min.] . 5.3. Sichtbarkeit per 'Ray Visibility' steuern [11:50 Min.] . 5.4. Lichtstrahlen über Light-Paths lenken [10:40 Min.] . 5.5. Glas und Vorhänge gestalten [07:23 Min.] . 5.6. Rauschen und Kaustiken vermeiden [08:14 Min.] . 5.7. Der Attribute-Node [05:40 Min.] . 5.8. Lichtverlauf per Light-Falloff regulieren [05:46 Min.] . 5.9. Subdivision und Displacement [08:27 Min.] . 5.10. Cycles Hair Rendering [13:45 Min.] . 5.11. Wälder mit Partikel-Instanzen erstellen [12:39 Min.] . 5.12. Open Shading Language für eigene Shader [13:40 Min.] 6. Rendereinstellungen optimieren [00:43 Std.] . 6.1. Einleitung [00:24 Min.] . 6.2. Renderings verbessern [07:28 Min.] . 6.3. Bildrauschen reduzieren [06:34 Min.] . 6.4. Clampings einsetzen [04:12 Min.] . 6.5. Multiple Importance Sampling [05:48 Min.] . 6.6. Nonprogressive Rendering [13:09 Min.] . 6.7. Rauschreduzierung per Ambient Occlusion [05:05 Min.] 7. Fortgeschrittene Licht- und Fokus-Effekte [01:02 Std.] . 7.1. Einleitung [00:31 Min.] . 7.2. Render-Passes mit dem Compositor kombinieren [17:01 Min.] . 7.3. Retusche per Despeckle-Node [06:28 Min.] . 7.4. Indirektes Licht weichzeichnen [07:41 Min.] . 7.5. Farbe und Schatten optimieren [04:35 Min.] . 7.6. Tiefenunschärfe simulieren [10:17 Min.] . 7.7. Blendlichter und Blendenflecke erzeugen [15:24 Min.] 8. Professionelle VFX-Pipeline mit Blender [00:55 Std.] . 8.1. Einleitung [00:29 Min.] . 8.2. Ein Projekt anlegen [07:17 Min